![김상균](/img_files/teacher/201911/ced21f38-3d13-488d-b736-88dabd9b201d.png)
김상균
세상을 재미있게 바꾸고 싶다는 꿈을 갖고 게이미피케이션을 연구하며, 다양한 콘텐츠를 창작하여 보급하는 작업을 하고 있다. 학부 3학년 시절 게임 개발자로 사회에 첫 발을 내디딘 후 스타트업을 두 번 창업했고, 투자 기관의 자문역으로 일하다가 2007년부터 강원대 산업공학과 교수로 재직 중이다. 강원대 교육상과 최우수수업상, 한국공학교육학회 우수강의교수상 등을 받았다. 삼성, LG, GS, 현대 등 여러 국내기업, 국가공무원인재개발원, 중앙교육연수원, 식약처, 한국과학창의재단, 한국콘텐츠진흥원 등의 국내기관 및 국외 교육, 제조기업의 게이미피케이션 프로젝트 자문에 참여했다.
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강사소개
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김상균
세상을 재미있게 바꾸고 싶다는 꿈을 갖고 게이미피케이션을 연구하며, 다양한 콘텐츠를 창작하여 보급하는 작업을 하고 있다. 학부 3학년 시절 게임 개발자로 사회에 첫 발을 내디딘 후 스타트업을 두 번 창업했고, 투자 기관의 자문역으로 일하다가 2007년부터 강원대 산업공학과 교수로 재직 중이다. 강원대 교육상과 최우수수업상, 한국공학교육학회 우수강의교수상 등을 받았다. 삼성, LG, GS, 현대 등 여러 국내기업, 국가공무원인재개발원, 중앙교육연수원, 식약처, 한국과학창의재단, 한국콘텐츠진흥원 등의 국내기관 및 국외 교육, 제조기업의 게이미피케이션 프로젝트 자문에 참여했다.
프로필
[학력]
연세대 인지과학 박사
연세대 산업공학 석사
중앙대 제어계측공학(로보틱스) 학사
[경력]
현) 강원대 산업공학과 교수
현) 게임문화재단 이사
현) 국가공무원인재개발원 자문교수
현) 문화체육관광부 게임인식개선분과 위원장
현) 삼성인력개발원 자문교수
저서
가르치치 말고 플레이하라
기억거래소
교육, 게임처럼 즐겨라
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